UnityのJsonUtility.FromJsonって、System.Serializableでdouble指定はうまく動かないんかな。なんか勝手にintっぽい数値になっちゃうからstringで受け取ってdouble.Parseしたらまともになったけど、C#とかjsonとかなんもわからんままやってるから根本的になんか間違ってるのかもしらん。
posted at 10:25:11
UnityのJsonUtility.FromJsonって、System.Serializableでdouble指定はうまく動かないんかな。なんか勝手にintっぽい数値になっちゃうからstringで受け取ってdouble.Parseしたらまともになったけど、C#とかjsonとかなんもわからんままやってるから根本的になんか間違ってるのかもしらん。
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