amt です。
PSO1 FSSロビーではレスター、FF11ではエレとも呼ばれていました。

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  • 「DESIGNS 永野護デザイン展」を見に行った。

    「DESIGNS 永野護デザイン展」を見に行った。

    一旦画像だけ置いておく。別途何か書くかも?

    by 旧FSSロビー レスター

  • Furikaeri of 2019

    そろそろ年度末という事で、2019年にやった事、参加したイベントを振り返ってみようと思う。一言感想を書いていっただけのつもりだったが、長い。

    1月
    ~3月

    • 01月05日:RTしめきり 新年会
      • DE耐!で参加させて頂いているバイクレースチームで鍋った。
    • 01月11日VRSionUp! #1
      • GREE VR Studio Lab主催のVR関連勉強会。この回はボイチェン特集で、私は一般参加。マグロナちゃん初見。
    • 01月19日:バイク仲間で大洗あんこう鍋
      • バイク関連の知人と大洗まであんこう鍋をキメに。シャレオツなカッフェーにも入った。
    • 02月16日森倉円さんサイン会 @pixiv WAEN GALLERY
      • pixiv WAEN GALLERYでの森倉さんの個展にて、サイン会に参加。現地で知人と合流して餃子もぐもぐ。【個別記事書きたいタグ】
    • 03月01日VRSionUp! #2
      • この回の特集はLaval VirtualとVケット2。この回からボランティアでお手伝いに入る。
    • 03月08日10日バーチャルマーケット2
      • 一般参加だが、CAMPFIREでのファンディングに参加。中々のインパクトを受け、3Dモデル蒐集が趣味に追加される。
    • 03月16日バーチャルマーケット2 後夜祭
      • 前述のCAMPFIREのリターンの一つ、後夜祭への参加。要は運営の方々と少人数で戦利品持ってわちゃわちゃする会。
    • 03月23日第46回東京モーターサイクルショー
      • モーサイで新しいS1000RRを見たり、TEAM MIRAI代表に挨拶したり、流れで知人とお食事したり。

    4月
    ~6月

    • 04月12日VRSionUp! #3
      • VRCオペレータなどの運営ボランティアとして参加。この回は「四月一日さん家の」の特集。VTuberがテレビに出るのも珍しくなくなってきたが、ドラマとしては初めてだった?
    • 04月20日xR Tech Tokyo #15
      • xR関連の勉強会と体験会を兼ねたイベント。受付などのボランティアとして参加。この回は東京クロノスとかVケット2とかの中の人が登壇者。
    • 05月05日:VIRNESCO vol.3
      • 知人が主催している音楽イベント。イベントというか身内+αが音楽かけたりDJしながら酒飲む会。
    • 05月11日C4 LAN 2019 SPRING
      • 国内では最大と思われるLANパーティ。知人の席で遊ばせてもらってまた餃子。
    • 05月15日2019 TEAM MIRAI 参戦発表会
      • 個人スポンサーで割と長く参加している電動バイクレースチームの参戦発表会。この年はマン島TTとパイクスピークヒルクライムに両方出るという中々の内容。マン島TTはなんと電動3位だったが、パイクスピークでは転倒、ライダー負傷となってしまう。
    • 05月24日:Oculus Quest 入手
      • Questマジおすすめ。買うといいよ。今ならOculus LinkでPC VRの機材としても使えちゃう。
    • 05月25日BMW MOTORRAD 7TH NIGHT RIDER MEETING
      • BMW GROUP Tokyo Bayが不定期に開催しているバイカーの夜の集まり。公にかなりの台数が集まれる場であるため、毎回メーカー問わず多くのライダーが集まる。試乗会もしているけれど、すぐ満員。
    • 06月21日VRSionUp! #5
      • #4は都合により欠席し、この回も運営ボランティアで参加。特集はVRCなどでも話題に上がるKawaiiムーブ。Oculusにも公式でフルボディトラッキング機能追加されないかな。
    • 06月23日xR Tech Tokyo #16
      • この回もボランティア参加。ambrとかソードオブガルガンチュアの中の人が登壇。

    7月
    ~9月

    • 07月13日ちょっとDE耐!
      • ピットクルーとして参加。ウチのチームは上位狙いというわけではないけれど、毎回学びがあり、順位も徐々に上がっていっている。何より楽しくできているのがとても良い。
    • 07月15日VIRNESCO vol.4
      • 音楽酒飲みイベント。翌日のこともありちょこっとだけ顔出し。
    • 07月16日VRSionUp! #6
      • この回もVRCオペレータなどの運営ボランティアとして参加、ついでにLT登壇(時間読み違えて敗北)。特集はボイチェン。学術的な話やボイストレーニングの話など、普段の利用から一歩踏み込んだ内容。VRSionUp!はここで一区切り。
    • 08月10日~11日:コミックマーケット96
      • 企業ブースでちょっとしたお買い物と、知人のブースにご挨拶。
    • 08月18日VRAA MeetUp
      • VRSionUp!で使用していたVRC会場は、後半では私が手を入れていたこともあり、VRAAに出品してみようという話になった。これはその表彰式(私は受賞してない)と物理会場でのMeetUp。中の人とちょこちょこお話。
    • 08月25日VRクリエイティブアワード 2019
      • VRコンソーシアム主催のアワード。受賞作品の表彰とパネルディスカッション、応募作品の体験会が開催された。商業ベースのものから個人作品まで、まーどの作品もすごい。
    • 09月07日08日レッドブル・エアレース 千葉 2019
      • これまで2回見てきたレッドブルエアレース、なんと今回で世界シリーズとして最後となってしまった。なので奮発してちょっとお高い席。内容は満足だったし、室屋さんも優勝。台風がかち合ってしまってタイムスケジュールと一部レースだけ変更となったが、中止とはならなくてよかった。
    • 09月12日13日東京ゲームショウ2019 ビジネスデイ
      • 最近は毎年行っているTGSのビジネスデイ。お目当ては空いている試遊台ではなくてTGSフォーラムというカンファレンス。今年も色んな話が聞けた。ちなみにビジネスデイの特徴としてはTGSフォーラムがある以外は、空いてる、各ブースのステージイベントはかなり省かれている、キッズ向けエリアは稼働していない、フードコートや物販は一般参加日と同じくやっている、などある。
      • 13日はセンス・オブ・ワンダーナイト。インディーズゲームのアワードだが、ビジネスデイに参加を始めてから毎回来ている。毎回驚きがあるゲームばかり紹介されるのでYoutubeの動画でもいいから見てみてほしい。ビジネスデイに来れる人ならそのまま現地で観覧できる。
    • 09月12日Unite Tokyo 2019 アーリーチェックインデイ
      • イベントというわけでもないが、後述のUniteの受付が先にできちまう日。今年販売されるUnityグッズやアウトレットが先行入手できるという点もあるので、当日グッズで固めてから現地行きたい人も先に行ってみるといい。
    • 09月21日28日バーチャルマーケット3
      • 今回はあらさがし隊というデバッグ部隊と、クラウドファンディングで参加。準備に参加していると、当日を迎える際にかなり違った感覚がある。3Dモデル集めるの楽しす。というかモデラーさんすごいね。
    • 09月22日DIVE XR FESTIVAL
      • 色々なバーチャルタレントを集めたライブ。初めての体験だったが、おそらく透過スクリーンを使ったライブとしてはオーソドックスな形。会場の盛り上がりに連動するステージがあり、そこはちょっと異色だった。
    • 09月23日Mika Pikazoさんサイン会 @アニメイト秋葉原
      • 都合により延期となっていたサイン会。延期前から参加したかったこともあり再度申し込んだ。【個別記事書きたいタグ】
    • 09月25日26日Unite Tokyo 2019
      • 初めて参加したUnityの開発者会議。以前から会場や提供物が豪華と聞いていたが、マジだった。メシすごい。私は開発者というわけではないが、使わせてもらってはいるので興味もあり参加。

    10月
    ~12月

    • 10月25日東京モーターショー 2019 プレビューデー
      • あいにくの荒天。ドローンを使ったイベントが予定されていたが、あえなく中止。今回は海外メーカーの参加もかなり減って、スーパーカーやコンセプトモデルをバンバン展示する、という従来の形からはかなり会場コンセプトを変えてきていた。プレビューデーは空いているので、のんびり回ってちょこちょこ撮影したい人におすすめ。
    • 10月26日27日DE耐!
      • ライダーとして参加。前日から整備、車検を兼ねてお泊り。当日は途中雨がザカザカ降ってしまい恐怖な時間帯もあったが、全体としては満足に走れたと思う。毎回参加させてくれているチームに感謝。【個別記事書きたいタグ】
    • 11月23日:Nintendo Switch 入手
      • 最近はスマホゲーしてることが多く、買うときは本当に要るか迷ったが、今となってはリングフィットアドベンチャー半専用機として超活躍している。
    • 11月30日ARISE#2
      • AR関連の勉強会。カンファレンスでは比較的商業、企業の登壇者が多く、商業サービスと結び付けた話題も多く聞けた。
    • 12月03日Adobe MAX Japan 2019
      • かなり人気らしいAdobeのイベント。同日にXR Kaigiもあったため最後までは居られなかったが、Adobe製品の最新の解説や人気クリエイターのセッションが数多く聞けるので、興味ある方にはおすすめ。
    • 12月03日04日XR Kaigi 2019
      • 今年初めて開催されたXR専門のカンファレンス。個人スポンサー枠で参加したため、名前載ってたりする。Moguraさんがメインで主催されているため、個人から企業、HMDのメーカーまで、本当にたくさんのカンファレンスが開催された。同会場別フロアでは「VR/AR/MR ビジネス EXPO 2019 TOKYO」も併催されていて、こちらへの入場もできた。定例化されるだろうか。
    • 12月07日xR Tech Tokyo #18
      • この回は運営協力で参加。ラストラビリンスやプールVRの中の人が登壇し、いつもながらデモ展示もたくさん。知っている人を見かける率も高くなった。
    • 12月08日C4 LAN 2019 WINTER
      • 知人の席に遊びに。RFAしたりVRしたりしてた。
    • 12月19日:CGマイスターになる
      • CG検定でエキスパートを2つ以上取ると、「CG-ARTSマイスター」というものになれる。実際にはこのタイミングで取ったのはCGエンジニア検定とCGクリエイター検定のエキスパートで、年明け後にマイスター申請して取得。
    • 12月20日XRC Meetup vol.0
      • 割と珍しい、技適の中の人が登壇するXRの勉強会。色々と技適の内容には疑問があったが、わかりやすく解説してくれたのでかなりの部分は解けた。
    • 12月21日米山舞さんサイン会 @pixiv WAEN GALLERY
      • 米山さんの個展で行われたサイン会。個展の作品では、ダイナミックな構図や表情が魅力的。サインの台紙もクリア色紙で凝っている。【個別記事書きたいタグ】
    • 12月30日コミックマーケット97
      • 知人のブースにご挨拶。みんな創作活動たくさんしててほんとすごい。

    上記以外にはクラウドファンディング数件パトロンサービス数件に参加していた。もちろん本業での出来事は上記に含んでおらず、小規模なことも記載していないので、普段が引きこもりソロな自分としては色々なところに出た方かな、と感じる。今年にも繋がっていく出来事も多いので、今年も何ができるか、楽しみではある。

  • Oculus RiftでHomeの音が出ないとき。

    原因を調べていて、Redditに出ていた情報。2019年1月現在。

    Oculusのゲームは普通にできるけど、HomeやStore、Liberaryでは音が出ない……。
    そういう時は、Windows側の設定を確認してみる。

    1. 「コントロールパネル」に入るか、タスクバーのサウンドアイコンを右クリックしてプロパティ
    2. 「サウンド」のプロパティ
    3. 「再生」タブ
    4. 「ヘッドホン (Rift Audio)」をダブルクリック、もしくは右クリックしてプロパティ
    5. 「ヘッドホンのプロパティ」
    6. 「詳細」タブ

    と進む。
    そこで「既定の形式」が「~~ 48000 Hz (DVDの音質)」となっていたらビンゴ。「~~ 44100 Hz (CDの音質) 」に変更すべし。
    これでめでたくOculus Homeの音が復活する。

    この情報を見つけられずに切り分けをしてしまったため、ドライバやOculusコアの再インストールをしてしまったが、誰かの役に立つようここに書いておく。
    自分の場合はUSBの物理ポート位置を挿し変えた際に発生した。

  • 世界が一人称視点から切り替えられない不具合 (編集中)

    明確に観測されていない事象は、存在していない、という事を前提として。

    2017年に生きるヒトとしては、このセカイは主観でしか知覚することが出来ない。セカイは各個の主観から認識されているだけであり、客観、第三者視点、主観ではないセカイというものは、実のところ未だ誰も観測出来ていない仮定、でしかない。

    これは、ヒトが他人のセカイを主観的に観測、体験することが出来ない以上、当然の事ではある。だが、普段生活する中では意識されない。

    ヒトは高度に発達した知能によって、他人のセカイ、客観的なセカイを想像できるようになった。他人が同じ規格のヒトであり、同じような機能を持つのなら、セカイはこう見えるであろう、と仮定を持つことが出来るよう発達した。実際には主観の認識しか無くとも、セカイはこうありそうだ、と予想が出来る。教育の上でも、このセカイは主観的な認識だけのもので、他人と共有されているかどうかは未確認だ、などという説明がされる事は、まず無い。

    それでもやはり、ヒトがヒトの一個体である以上、仮定される客観のセカイは主観の中からの「創造」であり、実在するかどうかの観測は出来ない。これは近々に革新のありそうな話でもなく、所謂当然の話、である。

    ここで話は少しかわる。

    セカイが主観でしか認識出来ないのならば、その主観が失われた際、そのセカイはどうなるのか?

    消える。

    また、ヒトは脳の記憶によって過去の事実、想像の世界を保持しているが、「現在」というモノは一瞬毎、常に過去の記憶に変化していく。「現在」のセカイというものは過去の記憶の積み重ねであり、実体が無いと考えることもできる。

    だが、記憶は今のところ、バックアップや共有、複製できる仕組みがないため、本人しか保持する手段を持たない。外部の媒体によって記録する事は出来るが、あくまで補助的であり、記憶は本人だけのものだ。

    ではそれが失われた場合は?

    やはり、消える。跡形もなく。

    つまり、ヒトが死んだらどうなるかという話、セカイが消えるのである、主観的には。

    そしてセカイは主観的にしか認識出来ず、記憶も本人にしか保持できない。

    よってセカイは、死んだ瞬間に「無かった」ことになる。「始まっていなかった」のと同等になるのだ、主観的には。

    主観的には、というところがポイントであり、今現在ヒトは主観以外の視点を持ちようが無いという所に結びつく。別にセカイがいちいち始まっては終わっている訳でも無いとは思うが、主観的にはそれと同等だ。

    極論を言えば、ヒトが死んだ後のことはその本人にとっては関係なく、死んだ瞬間にセカイが終局を迎えようが、偉大な功績を残して未来永劫称えられようが、何も変わらない。認識外の、本人にとってはセカイがなかった事になった、セカイですらない場での「何か」でしかない。

    ではヒトは生き死にをどう考えれば良いか、などといった事には触れる気は無い。自由に考えれば良い。その主観的セカイはあなただけのものだ。

    で。

    この先、近いうちに少し面白いことが起こるかもしれない。ヒトは主観でしかセカイを認識出来ないという前提が、人工知能の発達によって変わるかもしれない。

    人間の脳の動きを完全に掌握するには、技術的に相当の年月がかかるだろう。しかし、人工知能は電子的に完全に観測できる。観測できるものが意識を持ち、主観的にセカイを認識するようになった場合、

    ヒトは初めて「客観的なセカイ」の観測に成功するかもしれない。

    と、ど素人ながらにつらつらと書いてみたが、まとまりがつかないので、2017/03/13時点ではここで一旦区切っておこうと思う。ちょこちょこと無駄な更新をするかもしれない。

  • 2016年も既に一月経ちまして。

    WordPress4.4 + Twenty Sixteenでの体裁を少し整えた。
    殆どテーマ素のままだけれども、特に不満もないのでよし。

    2016年はお絵描きをもう少しまともにしようと思いつつ、
    仕事やら家事やらで1月は特に進まず。
    ここからようやっと。

    去年は色々あったけれど、今年も色々変われるだろうか。
    エアレースの予約どうしよう。

  • 電撃文庫 サイン入りミニキャラクタースタンディPOP12枚セット その2

    2014年 電撃文庫 FIGHTINGフェア in 電撃モバイルNEO コラボプレゼントにて当選

    • 電撃文庫で行われていたFIGHTINGフェアのオビプレゼント 、モバイルNEOでもコラボとして並行して行われていて、そちらで当選。
    • その2って何だという話。
      一つ前に同じもののことを書いているが、これは当選した懸賞が違う。
       
      電撃文庫 FIGHTINGフェアは実書籍についている帯のポイントを集めて応募するものがメインだと思うけれど、電撃モバイルNEOでも電子書籍等を購入すると応募できますよー、というフェアを並行して行っていた。偶々それを知った私は、モバイルNEOならBOOK☆WALKERで見られるし、いいんでない?と思い、そちらにも応募した。
       
      で、どうなったかというと、なんと実書籍のオビプレゼントとモバイルNEOと、両方当選したようなのだ。
       
      実は、モバイルNEO版の懸賞は発送の前に送付先住所の聞き取りがあるため、当選したことは賞品が届く前に分かる。そのため前回のものはモバイルのそれであると思っていた。だが、今回のものが届いて、そうではないと発覚。
      封入された当選通知を見れば確かに前回のものは「オビプレゼント」、今回のものは「モバイルNEO コラボプレゼント」である。なるほど。
       
      そんなに応募した人が少なかったとは思わないのだけど、ここで運を使っているから宝くじには当たらないんだろうなぁなどと思う、風の強い日曜だったとさ。
    • 頂いた作品は前回と一緒。観賞用と保存用が出来た。
  • WordPressで弄った所メモ

    形はある程度落ち着いたので、テーマ等で変更した箇所を自分用にメモしておく。
    弄っておいてなんだが、もうじきTwenty Fifteen出ると思う……
    見かけたサンプルイメージだとシンプルになるっぽい。出たら試そう。

    概要
    • テーマはTwenty Fourteenを使用
    • 各css、phpはデフォルト設定のバックアップファイルを事前に作成
    • テーマのイメージはそのままで、サイズ関係で気になった所だけ変更する方針
    • フォントサイズの変更はパッと分かるところだけなので、おかしなところがあれば都度修正
    style.css
    • メインコンテンツ等の最大幅474pxの部分を変更
    • 投稿等の標準フォントサイズを変更
    • 上記に合わせてblockquote等の近しいフォントサイズも変更
    • h1~h6の見出しフォントサイズを変更
    • エントリータイトルのフォントサイズを変更
    • text-transformをuppercaseからnoneに変更
    • コンテンツエリアのpadding、marginを調整
    • おすすめコンテンツのアイキャッチ画像の高さを調整
    editor-style.css
    • 最大幅を本体に合わせる
    • h1~h6の見出しフォントサイズを本体に合わせる
    • blockquote等のフォントサイズを本体に合わせる
    • 標準フォントサイズが%表記だが、少し絞る
    • (注)Firefox等のキャッシュをクリアしないとエディタに反映されない場合がある
    twitter-digest.php
    • 本文と時刻表記の間(時刻表記の頭)に改行を入れる